一期一会-第8期

 
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一期一会,尽吾诚意


本期我们邀请到的小伙伴是飞天小朋友,关于”一期一会“博文系列的由来,刚阅读到本文的小伙伴可以翻阅第1期了解详情呢,那么先让我们来欣赏飞天小朋友的作品吧!


第 8 期

小伙伴:飞天小朋友

渲染器:Thea


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/ 小伙伴寄语 /


  大家好,我是飞天,现任职于西安的一家建筑设计公司,主要从事室内外建筑设计和效果表现工作。最近主要用的渲染器有Lumion(室外),Thea(室外室内),下步的打算是学习Blender和Rhino。在自己效果表现的道路上有两个节点很重要,一个是大蛇建筑,大蛇的课程让我重新定义了Artlantis和lumion。另外一个就是二哥,我一直觉得Sketchup的模型承载量太弱,模型一大就卡的怀疑人生,然后就开始无尽的找能替代sketchup的软件,各种论坛,各种视频介绍,看了无数,然后无意间在B站看到了二哥清奇画风的讲解,第一时间加了微信,接着就看二哥的B站视频,接下来就认识了Thea,Blender。每次自己有了好的作品,第一时间都是和二哥分享,二哥都会耐心的给我建议。和二哥的交流的过程中,我提高的很快,同时也明确了自己的目标。在这儿我再次感谢二哥还有大蛇建筑。

  现在的渲染器的学习成本真的低很多,很多参数的设置都变得傻瓜化。对比效果图更多的看图面的构图和光感。而我自己的风格更多偏写实,在Thea做室内的时候,室内设计有多少灯,我就打多少灯,这样可以反映真实的光照情况,配个室外阴天的HDR,简单的调一下材质,一般都是Thea的预设材质,出图,简单的室内效果就完成了,丢到PS简单调色,交差。就这么简单。

  我觉得一个好的效果,首先是设计,然后是模型,最后才是渲染。每次用Sketchup建模的时候,我都会避重就轻,尽量的减少面和线,所以会有很多细节表现不出来。所以我下一步就是学习Blender建模,尽量的做出更细的模型。说到模型我要感谢一下青之巅,一部建模宝典,让我对建模有了不一样的思路。

  还有就是大家有时间多看看摄影方面的知识,对构图还有光线会有一个更深的认识的。我的这些拙作希望大家能喜欢。希望大家再接再厉,做出自己心里所想的效果表现。


/小彩蛋/





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END

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