一期一会-第11期

 
二维码
133

一期一会-第11期.png

一期一会,尽吾诚意


本期我们邀请到的小伙伴是花生-金鱼,关于”一期一会“博文系列的由来,刚阅读到本文的小伙伴可以翻阅第1期了解详情呢,那么先让我们来欣赏花生-金鱼的作品吧!


第 11 期

小伙伴:花生-金鱼

渲染器:Blender



1.png




4.png




car1.png




Image0003.png




scence1.jpg




咖啡厅5-F.png




咖啡厅6_F.png




蜘蛛网1.png




untitled.png




静物.png




/ 小伙伴寄语 /



大家好,我是花生-金鱼,从业也很多年了,做的有点杂,室内,产品,舞台设计,角色设计都有涉及。貌似跟随本心吧,喜欢什么就想去试一试,也是因为这样的性格特点接触了很多软件,Blender就是这样和我不期而遇的。我本身比较喜欢渲染这一块,从2008年开始到今天 基本上市面上主流的渲染器都试了(maya平台),后来无意中搜索到Blender平台的开源渲染器,为了能测试这些免费的渲染器开始学习Blender(哈哈哈),从开始接触Blender到今天开始用Blender制作作品,完成项目,中间跨度很大,一度停滞不想再继续学习,不过最终因为Blender2.8系列Cycles和EEVEE渲染器的出现而得到转机。这两个渲染器的出现对我来说是一道曙光,下面谈谈这段时间练习渲染的一些心得和寄语吧。


Cycles渲染器作为物理引擎渲染器,由于渲染时间长,噪点多而被诟病很久,不过软件本身也在快速的优化,可以制作很不错的静帧图片,尤其是一些静物,花花草草抑或是微距照片效果等等。很喜欢这个渲染器的渲染效果,预览速度都很快,也很容易上手。

   

EEVEE渲染器是一款即时渲染器,出图速度快,预览,渲染都非常方便,这也是Blender 2.8的亮点之一。完全可以直接出高精度的动画文件,出图速度很惊人,可以说是秒渲染!使用maya数年的我当初一接触这个渲染器就感觉整个人瞬间活了过来(哈哈哈)。

   

渲染这个模块相比建模要高级很多,很大程度上作者的光感决定了作品的美感。需要常年的观察积累才能做出精美的图片。希望能遇到更多的喜欢渲染,喜欢Blender的朋友,大家一起进步,一起去创造自己心中的神秘岛!最后感谢刘小二兄弟的推荐,能遇到你是人生一件幸事,希望有机会能一起做作品!



(作品版权归作者所有,转载请标明出处及署名)




END

昵称:
内容:
验证码:
提交评论